阿诺德渲染器中文版是一款专为视频渲染制作设计开发的功能强大,专业性强大,适用范围广,操作逻辑清晰明确的高级的能够跨平台使用的渲染API,主要针对C4D而开发的渲染工具,深受广大用户喜欢,它是众多电影公司以及设计工作室的首席渲染器。
软件介绍
阿诺德渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
软件功能
阿诺德渲染器中文版基于物理计算的材质系统
阿诺德渲染器中文版基于物理算法的灯光系统
支持maya流体系统
支持shave and hair cut毛发插件
自带物理大气系统和灯光雾效系统
巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)
支持各类摄像机和景深渲染
自动化的线性流程
软件特色
运动模糊(SRT动画和变形动画)
节点拓扑化,可编程的shaders
上亿三角形和毛发渲染
可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗)
纹理缓存(.TX预先mipmap支持)
32位贴图支持(直接读取与输出)
多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)
sss 点云算法支持
独立的Skin材质
独立的毛发材质
支持a卡吗
阿诺德渲染器是可以支持A卡的,各位使用A卡的用户可以放心的下载。
原理是阿诺德渲染器是基于CPU的渲染工具,主要吃的电脑的内存。对于显卡显存GPU则没有太大的要求。
有水印怎么办
不少用户在使用阿诺德渲染器的时候发现效果图上都是水印,这是怎么回事呢,下面就来看看详细的答案。
阿诺德渲染器未激活出的效果图就会带有arnold英文的水印。
要去除水印可以选择购买正版激活。
囊中羞涩的朋友可以下载破解版的,就可以去除水印了。
点击下载:阿诺德渲染器破解版
灯光设置
阿诺德渲染器如何在渲染的时候进行灯光设置呢,下面就来看看详细的操作方法。
我们这里以maya为例子。
相关下载:Autodesk Maya 2019
1、首先用maya2018打开一个maya模型,并打开渲染设置。
2、点击渲染设置,弹出下拉框,在下拉框中选择阿诺德渲染。
3、然后我们点击以下开始渲染,弹出的渲染视图都是黑色。原因是没有阿诺德灯光,因为在阿诺德渲染中环境灯是没有用的。
4、我们要添加阿诺德灯光,在maya菜单栏中左键阿诺德,然后在弹出的下拉框中选择lights,然后在子栏目中Skydome light。
5、加完灯光可以进入maya主视图看下效果,这个时候软件中出现了一个环境灯光。
6、最后点击渲染按钮,然后出现了一个不错的渲染效果。
和oc渲染器哪个好
在渲染器中很多用户都会拿octane渲染器(OC渲染器)和阿诺德渲染器比较。下面就来分析一下它们的优缺点来看看哪个好用。
阿诺德渲染器
优点:
1.预览超快
2.相对默认渲染器,渲染结果更真实
3.节点材质编辑器非常强大
4.对xparticle支持比较好,但渲染运动模糊时粒子颜色会丢失
5.体积光效果非常优秀
缺点:
1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果又慢又不好
3.相对octane来说,不易出效果,且慢
4.已被Autodesk收购,未来不确定
5.景深效果又慢又不好
Octane渲染器
点击下载:Octane渲染器
优点:
1. 速度快(相对的)
2.相对来说,简单明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器
4. 摄像机辉光效果独一无二、所向披靡
5. 可以看到大量的优秀作品
6.适合小团队、个人艺术家使用
7.景深、运动模糊、玻璃、sss 都让人折服
缺点:
1.贵。费用4000多人民币
2.对显卡要求高,场景越大对显卡要求越高。
3.对X-particle支持不好,不如阿诺德和Cycles 4D
4.有一定局限性,比如场景不能太大,当然对于绝大多数项目来说场景也不可能太大。
5.体积光效果不如阿诺德
总的来说,octane主打GPU渲染,现在GPU渲染还没有强大到到CPU平齐,但是速度快是GPU渲染一直的优势。因此常规硬表面实体、没有多少折射、次表面散射和焦散的效果的用octane很好,但是一旦涉及到一些复杂效果,Arnold就更好了。
更新内容
主要改进了自适应采样的质量和性能,有助于减少渲染时间,而不影响最终图像质量;
改进版本的随机游走SSS模式更现实的着色;
增强了标准曲面材质的可用性,给用户更多的控制;
对操作符框架的改进,包括一个新的包含操作符,和更适合艺术家的方法来应用它们;
更好的采样天穹灯,减少直接照明噪点;
支持MaterialX的更新,允许用户保存一个材质节点作为MaterialX外观;
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