Processing是一款专业编程设计软件,这款软件为用户提供了一个有效的编辑界面,所有的代码都将被呈现出来,提供一个所见所得的编辑界面,需要的用户快来下载看看吧。
软件介绍
Processing是一款专业编程设计软件,这款软件可以达到所见即所得的效果,软件为用户提供了一个简单的编辑界面,在这里可以输入代码,并进行调整,当代码有误时软件会给出提示,在控制台中用户还能对编辑器和控制台的字体、编辑器字体大小等等进行修改编辑,软件支持JAVA语言,也可以自定义提供更多的模式。
Processing中当用户完成代码后,点击运行即可以开始让代码运行,得到自己想要得到的东西。强调代码的可视化表示,针对高级用户和专业人士。
软件功能
Processing官方版是一种功能强大且有趣的编程语言,最初是为了帮助编码爱好者学习编程的基础知识,但从那时起,它已经发展成为更加精细的东西。
现在Processing官方版是一个开源开发工具,强调代码的可视化表示,针对高级用户和专业人士。自从它最初想要试验代码并且今天仍在努力工作。
由于Processing最初是一个代码示意图,因此它在界面方面保留了简单的优点。
主窗口由任何代码编辑器中常见的元素组成,即工具栏,项目选项卡,文本编辑器,消息区域和控制台。
一切都保持干净,几乎是简约的,每当你完成一部分代码并想要测试它时,只需单击“运行”按钮就会显示一个显示窗口,您可以在其中查看或与您的创建进行交互。
软件特色
Processing的诞生旨在帮助您学习和实践编程的基础知识,尽管它已演变为一个完整的工具,但它保留了“草图”术语并用它来引用项目。基本上,即使你有两千行代码,你仍然称它为草图。
这值得一提,因为对于您创建的每个项目,Processing会生成一个带有项目名称的文件夹,用于存储集成到项目中的文件,使您可以轻松地将项目从一个地方移动到另一个地方,而不会出现任何问题就像你用草图一样。
一个非常有用并且使整个过程更加愉快的功能是每次运行代码时都会弹出预览窗口。对于您创建的每个交互式动画,您可以检查它并发现任何不一致,然后再在项目中走得太远。
Processing还提供三个内置渲染器,用于绘制代码定义的形状。
它们可以绘制2D或3D形状,并具有额外的优势。有意义的是,如果您的系统支持OpenGL,则渲染器会得到增强并提供更高质量的处理。
通过以上考虑和更多关于Processing的发现,可以肯定地说,这个工具的简单性绝对可以用来创建复杂和美观的视觉项目。
如何做动图
使用save("文件名称.后缀")来存储当前窗口图像到源文件所在目录中。
支持的文件类型有tif,tga,jpg,png
直接使用save函数可以将当前窗口的绘制内容存储到文件,但是这种方式无法得到透明背景的图片(即使使用png)
此时有个办法是使用PGraphics对象来绘图,调用PGraphics对象的成员函数save来存储到文件。
在draw里使用saveFrame()不带参数,可以将每一帧的图像按照screen-xxxx.tif的格式存储。
使用saveFrame函数可以带有参数:文件名。
如图,文件名为"变大的球-#####.png",#####部分会被替换为00001,00002,00003...
将每一帧都存储为图片后,就可以制作视频了。找到工具菜单下的Movie Maker工具,该工具可以从图片创建视频。
打开Movie Maker,指定一个图片所在文件夹,制定一个声音文件(可选),设置完成点击Create movie创建mov格式的视频。
怎么画三角
三角形就是triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3);x1,y1,x2,y2,x3,y3分别是三个顶点的坐标,可以使用noStroke(),或者stroke(color)来决定边框是不是存在,什么颜色;noFill()和fill(color)来决定的填充色(color代表颜色)。
首先,使用函数sin,cos,tan可以获取正弦,余弦,正切值。输入和输出均为1个浮点数。输入是弧度制。
使用asin,acos,atan函数以获取反正弦,反余弦,反正切。
输入输出均为一个float类型,返回值是弧度制。
degrees函数可以将弧度值转变为角度值,radians可以将角度值转为弧度值。
atan2(y,x)是两输入的反正切,与atan(y/x)等价。(y/x是浮点除法)
角度常量有QUARTER_PI(PI/4),HALF_PI(PI/2),PI,TWO_PI(PI*2)
另外,TAU和TWO_PI值相同。
绘制curve曲线
curve函数可以绘制曲线。用法为:
curve(控制点1,起点,终点,控制点2)
其中每个点都由两个参数x,y表示。控制点1控制起点,控制点2控制终点。
我们自己实现一个myCurve,调用curve函数并绘制起点/终点/控制点。
如图可见,控制点实为连续曲线下一个想要经过的点。
绘制闭合曲线的方法如图,多次调用curve函数,且使得点坐标循环闭合。
curveDetail用于在3D模式下(size中增加参数P3D)调整曲线渲染的分段数。
curveDetail越高,在3D模式下曲线越平滑。2D模式下无需此设置。
curvePoint用于计算曲线中间某点的坐标分量。由于曲线的计算是各个分量独立的(x分量,y分量(,z分量)互不影响),因此curvePoint语法为:
curvePoint(控制分量1,起点分量,终点分量,控制分量2,系数t)
t取0~1,0表示起点处,1表示终点处。
curveTangent用于计算曲线的切矢量。切矢量的各个分量同样是独立的。因此该函数用法与curvePoint相同。
如图,计算切线角度并加上PI/2以绘制曲线法线。
curveTightness用于调整曲线的变形程度。0是默认,1是完全直线。
传入参数可以是任意数值,包括负数。
更新日志
从过去几个月汇总了几个修复程序。
最容易被注意到的变化:
Windows Defender阻止处理3.3.6。
但希望新版本应该是解决它的必要条件。
Jakub为Net Library提供了大量修复
在文件末尾包含换行符(即保存.pde文件时)
重命名(重构)对话框在高密度屏幕上无法使用
检测弯曲引号中的错误(复制/粘贴时头疼)
具有P3D和noLoop的关闭按钮上的NullPointerException
修复因Java 9中的版本解析而导致的异常
修复三角形上的线连接
在中间的某个地方:
在ContributionManager.deleteFlagged()中修复NullPointerException
修复空块注释的清除注释/ ** /
当className包含[或]时修复错误检查程序崩溃
Table.insertRow()导致ArrayIndexOutOfBoundsException(带修复)
blendMode()与PDF没有显示关于它不可用的警告
在draw()期间更改时,textureWrap()不更新
在OpenGL中将frameRate()限制为1000
ARM对Raspberry Pi上的着色器进行了调整
在当代版本的Linux上修复3D
P2D和P3D中的void noCursor()之后,cursor()不起作用
最不容易被注意到的变化:
修复JRE下载问题
更新到Java 8u162
PdePreprocessor更改正在打破当前源
以UTF-8输出.java文件并强制编译器使用UTF-8
重构使用一些Java 8功能
修正意大利语翻译错字
删除PImage.mask上无用的弃用(int [])
在PApplet线程安全中进行取消/注册方法
默认情况下将colorModeDefault设置为true
较小的bezierPoint()重写性能
新功能:
向IntDict,FloatDict,StringDict添加了setIndex()方法
将resize()添加到IntDict,FloatDict,StringDict
在IntDict,FloatDict,StringDict中修复条目()迭代器
标签: 编程软件
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