蓝宝石插件中文版是一款电脑AE/PR插件,此版本已经完整中文汉化,让你使用起来没有语言障碍,流畅使用精彩的预设和效果插件,给你的视频带来飞跃。
软件介绍
Sapphire2020蓝宝石插件是非常优秀的视觉特效与转场效果插件,相信使用的朋友也是非常多的,因为它能够为您带来软件本身所无法做到的精彩效果,不管是在图像质量、渲染速度和处理控制方面都非常具有优势,您可以利用它内置的几百种效果和几千种精彩的预设来快速的进行渲染,非常的节省时间,当然您也可以自由创建一个全新的效果,又或者是在原有的基础上进行调整都可以,此外,它还具有强力的过渡生成器,再加上Mocha集成的跟踪和蒙版功能,让用户们工作更加轻松。
今天带来的是中文汉化版本下载,新的功能自然不用多说,全新的FreeLens效果、OpenColorIO颜色管理支持、更加轻松的跟踪、16个新的LensFlares和7个新的Builder预设、蓝宝石预设浏览器的比较模式功能以及更快的渲染速度,性能绝对给力,有需要新版本的朋友不要错过了!
软件特色
1、最好的效果
蓝宝石使您可以创建任何宿主本机效果工具都无法比拟的令人惊叹的有机外观。其出色的图像质量,控制和渲染速度,结合270多种视觉效果和3000多种预设,可节省大量时间-让您专注于最重要的事情,提供创造力的影响力,使观众回头。
2、灯
数十年来,蓝宝石光单元一直是专业视觉效果和动态图形艺术家的最爱。流行的通用效果始终如火如荼。使用“发光”添加微妙的照明,或者使用LensFlare显着改变心情。突出的效果包括闪光,眩光,发光,ZGlow,聚光灯,条纹,EdgeRays,闪光灯,BokehLights,LensFlare等。
3、外观
想要向音乐视频或演出中添加额外的内容?蓝宝石风格化部门已为您服务。添加颜色等级,创建迷幻外观或添加故障视频损坏效果。高光效果包括FilmEffect,PixelSort,DigitalDamage,FilmDamage,ScanLines,Cartoon,万花筒,EdgeDetect,Vignette,FlysEyesHex等。
4、失真
蓝宝石失真单元可让您以各种方式扭曲素材。创建逼真的镜头畸变效果,相机内抖动效果或色差。突出显示的效果包括ParallaxStrips,Distort,DistortBlur,Shake,WarpChroma,WarpFishEye,WarpDrops,ZBlur,Infinite Zoom等。
5、布鲁斯
蓝宝石模糊单元具有业界最快的真实感相机内模糊工具。使用RackDefocus创建相机内散焦。将Z深度遮罩导入到Z_Blur中,并进行深度模糊处理。使用高级锐化和解带工具可以克服聚焦图像或令人讨厌的压缩伪影的麻烦。修饰皮肤并应用美容工作。突出的效果包括模糊,ZBlur,RackDefocus,锐化,消除束带,卷积,BlurMotion,Beauty等。
6、渲染器
蓝宝石渲染单元可帮助您从头开始创建图像。使用Zap添加闪电,使用Clouds和NightSky使天空生动起来,或者使用纹理生成器创建程序生成的动画背景。突出显示的效果包括Aurora,Zap,CloudsPerspective,MuzzleFlash,Grunge,NightSky,Luna,Grid等。
7、与建筑商的无限可能性
蓝宝石的效果和过渡生成器使用户能够轻松浏览和试用蓝宝石效果,从而使艺术家和编辑者可以创建自己的自定义效果和过渡。立即开始使用带有150多个预设的Builder,以进行创意和修正。
8、集成Mocha跟踪和屏蔽
蓝宝石自豪地提供了集成的摩卡平面跟踪和遮罩工具。获得奥斯卡奖的技术使效果隔离与成熟的旋转摄影变得容易。快速启动Mocha,直接从您喜欢的蓝宝石效果中创建和跟踪蒙版。
软件功能
1. SAPPHIRE LENSFLARE
LensFlare和Flare Designer经过重新设计和重新设计。 Flare Designer得到了极大的改进和增强,以增加易用性并扩展其功能。 预设浏览器现在直接集成在Flare Designer中,使得访问和修改镜头光晕预设变得轻而易举。 新的镜头光晕“组件”工作流程允许艺术家轻松直观地从头开始构建复杂的光晕,并有助于揭示蓝宝石耀斑引擎的强大功能和灵活性。 最后,增加了27个新的专业设计预设。
2. SAPPHIRE PIXELSORT
PixelSort是一款出色的新型蓝宝石效果,在现代数字“故障艺术”运动中长大。 这是一种有趣的新方式,可以通过多种不同的方式扭曲您的图像,并具有许多深度参数,以产生一些令人惊叹的结果。 PixelSort也可以在Sapphire Effect and Transition构建器中使用。 将其与其他蓝宝石效果相结合,可获得真正独创的效果,并将其用作任何编辑中向上生产价值的过渡。
3. SAPPHIRE WHIPLASH TRANSITION
Sapphire WhipLash是最受欢迎的蓝宝石过渡之一S_SwishPan的“姐妹效应”。 它具有一些惊人的新功能和功能,无疑将成为蓝宝石的首选转型。S_Whiplash的核心是一个全新的过渡模仿照明快速相机平移,将多个图像副本混合在一起,因此看起来好像在很短的时间内行进了很长的距离。 S_WhipLash还具有良好的柔软弹跳挡,平滑表面或过渡结束时的弹回。 可以添加RGB分色模糊以获得不同的外观,S_Whiplash可以以任何方向或角度传播,也可以向上或向下缩放。
4. 增强Mocha追踪和掩饰
Sapphire 对每个蓝宝石效果中的集成Mocha跟踪和遮蔽进行了重大改进(并且与S_Mocha火花一样 – 仅限Autodesk)。
5. 改进Effect和Transition Builder
Effect和Transition Builder在Sapphire 2019版本中有一些免费的新改进。 新的动画形状效果允许很酷的新预设,如多色形状擦拭和手绘外观的有机过渡。 另外还添加了PixelSort和Whiplash来创建原创新效果。
6. GPU速度提升
Sapphire 是Sapphire有史以来最快的版本!针对支持CUDA的NVIDIA显卡优化了峰值GPU加速。Blackmagic Resolve调色师和Adobe Premiere Pro CC编辑将从全面的性能提升中获得最大的好处
使用说明
1、加载插件
一旦安装了Sapphire插件并且重新启动了主机应用程序,新的插件就应该像其他任何效果一样出现在主机应用程序的效果菜单中。
要在Adobe After Effects中加载插件,请转到“ 效果” 菜单并打开一个 Sapphire 文件夹。您可以双击效果以将其插入当前图层的效果中,或将其拖动到当前图层中的所需位置。
2、浏览和选择预设
您可以使用 所有蓝宝石效果中效果控制窗口顶部附近的“ 加载预设” 和“ 保存预设” 按钮来加载和保存效果的 预设 。
正在加载:
在预置浏览器中,您将看到当前插件可用的所有预置,包括GenArts提供的预置和您自己创建的预置。您可以按左侧的标签进行过滤,以快速找到您感兴趣的外观。
顶部的主窗口显示镜头上的预设(除非插件由于某种原因无法访问AE层,在这种情况下,您会看到海报框)以及有关该预设的各种信息。
在底部,您可以看到所有预设。您可以使用底部的滑块放大或缩小它们。您也可以在那里切换到表格视图,以及在源上,黑色或示例素材上查看预设。您还可以单独查看源代码以进行比较。
如果使用的是S_Effect插件,则可以一次浏览 所有 Sapphire预设。有关 更多信息,请参见 S_Effect 。
保存:
单击“ 保存预设” 将弹出“保存预设”对话框。您可以在此处命名预设,并添加各种其他信息。标签系统尤为重要;您可以将任意数量的标签应用于您的预设。您甚至可以创建新标签。标签被分为几类,因此所有的颜色名称都显示在“颜色”下。
您也可以通过单击添加新标签后在“类别”下拉菜单中键入来创建新类别。...为了兼容,GenArts建议尽可能保留出厂类别。但是,建议您在类别(例如新的颜色名称)中添加自己的标签。
更多信息:
打开预设浏览器,保存对话框或照明器设计器时,主AE窗口将无响应。这个是正常的。关闭预设浏览器或光晕设计器,AE将再次唤醒。
某些参数(例如“镜头光晕”热点)不会保存在预设中。我们认为耀斑在加载预设时跳来跳去没什么用。
如果插件具有很多预设,则可能需要花费几秒钟来加载预设浏览器。耐心一点。
3、编辑和设计镜头光晕和其他元素
单击“ 在LensFlare中 编辑镜头” ,或 在“眩光或闪光灯中 编辑样式” ,将打开“镜头光晕设计器”。
眩光设计器可让您完全自定义镜头眩光。您可以添加或删除元素,复制它们,自定义每个元素的外观,甚至自定义对图像中心或边缘的反应。您还可以交互地移动光斑,以查看其移动时的外观。
Flare Designer的所有面板都是可移动的,因此您可以调整用户界面本身以适合您的工作流程。主面板是查看窗口,您可以在其中查看正在处理的耀斑,元素面板列出了耀斑的所有元素,属性面板让您调整当前选定元素(或元素)的属性。 )。顶部还有一个元素模板的工具栏。
检视面板:
在主视图窗口中,您可以看到耀斑的外观;您可以单击并拖动以移动照明弹。您可以在背景或黑色上看到它,调整灰度系数,然后仅独奏选定的元素。 使用插件设置 使Flare Designer导入主机应用程序中当前处于活动状态的插件设置。如果选择了该选项,则在设计完后,耀斑在主机应用程序中的外观将与原始外观相同。另一方面,如果要创建“可重复使用的” flare预设,则取消选中“使用插件设置”可能是个好主意,这样,使用插件中的默认设置,flare会看起来不错。
元素面板:
“元素”面板显示所有元素以及缩略图。如果将鼠标悬停在它们上方,则覆盖图会显示它们在主视图窗口中的位置。单击某个元素以将其选中时,它也会在主窗口中闪烁,以帮助您查找所需的元素。单击 “属性”面板中的“ 识别 ”会进行相同的闪烁。
要添加新元素,只需单击顶部工具栏中的元素模板图片。然后,您可以重命名元素,通过拖放将其移动到列表中,或者通过取消选中复选框将其隐藏。
要删除元素,请选择它,然后单击“元素”面板底部的垃圾桶图标,或单击“删除”。完全撤消,请随时尝试!
您也可以使用标准的复制/粘贴操作来复制元素,或者选择它并单击“元素”面板底部的两页图标。然后,您可以在“参数”面板中调整副本的参数。
齿轮外观元素是“高级元素”类型;它具有很多控件,并且非常可定制,但是建议仅高级用户使用。其他类型的参数更简单,可以使您获得大多数相同的外观。
与所有标准元素类型一起,您可以导入自己的图像以用作元素。单击相框以导入图像文件。图像数据将成为光斑的一部分,因此不需要保留对原始文件的引用。
要将两个照明弹合并为一个,或一次添加多个元素,可以将另一个照明弹导入当前的照明弹;这会将所有其他耀斑元素添加到您当前的耀斑中。您也可以只打开该照明弹,将其替换为当前的照明弹。要导入并添加到照明弹,请使用“插入照明弹”(工具栏中的右下箭头),或使用“文件...插入照明弹”。要导入和替换,请使用Open Flare(工具栏中的文件夹图标),或使用File ... Open Flare。
参数面板:
如果在“元素”面板中选择多个元素,则可以在“参数”面板中调整单个元素(或多个元素)的所有详细信息。(使用Shift键单击或按住Control键单击以选择多个元素。)
有几种常见的控件类型。左侧带有数字的滑块控制数字参数;您可以拖动滑块,但也可以在数字文本字段中拖动以增加或减少值。您也可以单击数字字段,然后输入所需的任何值。
颜色控件只是一种颜色样本。单击以显示一个标准的颜色选择器。
有些元素具有渐变;有一个特殊的渐变控件可以进行调整。挡块位于色标下面;您可以左右拖动它们以移动它们。向下拖动以删除。单击颜色渐变以在此处添加停靠点。按住Control并拖动以“拉伸”相邻的颜色,而按住Shift并拖动以推送相邻的颜色。颜色渐变上方的三角形可让您控制光圈之间的颜色插值。环厚使您可以轻松地将斑点或射线扇形转变为环。将“环厚度”从1的凹陷处向下调至中心。即使环很细,这也可以让您对环中的颜色进行很好的控制。
不同的元素类型将具有可以调整的各种参数,但以下是一些常见的参数:
位置
元素出现的位置,沿着热点和枢轴点之间的线。位置1.0位于热点,0.0位于枢轴。请注意,您不必保持在该范围内。您可以使用任何喜欢的值。大于1的将经过热点,小于零的将看起来像是反射,因为它位于枢轴点的另一侧。
尺寸
图像有多大。
相对宽度,相对高度
使用这些来挤压和拉伸。
旋转
以度为单位旋转元素。
“参数”面板底部有一个“重置”按钮,用于将当前元素重置为所有默认设置。那也是不可挽回的。
更多信息:
如果您从插件中打开flare设计器,则只需单击“确定”以在完成后关闭窗口;否则,请单击确定。您当前的耀斑将在您的项目中使用并保存。但是,您可以做更多的事情。您可以将耀斑定义单独保存到磁盘,以便稍后调用或在其他耀斑中使用。您也可以直接从“开始”菜单或“应用程序”文件夹中打开火炬设计器,以创建独立于主机产品的火炬。在这种情况下,请使用“文件...将镜头另存为...”来保存眩光定义。该对话框将允许您命名镜头并标记镜头,以便以后查找。
请注意,以这种方式 保存镜头 不会 保存您的插件设置。它仅保存镜头光晕定义本身(您可以在光晕设计器中更改的内容)。您可以将预设保存在主机应用程序中,以保存所有内容-眩光和所有常规插件参数。
打开预设浏览器,保存对话框或照明器设计器时,主AE窗口将无响应。这个是正常的。关闭预设浏览器或光晕设计器,AE将再次唤醒。
4、使用蓝宝石效果生成器
使用Builder,您可以将几种蓝宝石效果组合在一起,从而设计出全新的效果。结果是一个新的效果,它可以执行添加到工作区的所有不同效果,但是可以将其用作单个效果。
启动生成器:
要使用效果生成器,请将S_Effect或S_Transition(都在“蓝宝石生成器”类别中)应用到片段,或者在S_Transition的情况下在两个片段之间应用。然后按“编辑效果”按钮以打开“生成器”界面。在构建器界面中创建效果,然后当您返回AE或Premiere时,新效果及其所有已发布的参数将出现在其中。您还可以使用这些效果中的“加载预设”按钮来加载之前定义的效果。构建器界面由几个面板组成,如下所述。
面板:
您可以在构建器界面上创建和自定义新效果。所有面板都是可移动和可调整大小的,因此您可以根据自己的特定工作风格自定义布局。
组件
“组件”面板列出了所有蓝宝石效果。它们是按类别列出的,您可以搜索所需的任何一个。您还可以按字母顺序组织它们。要将效果添加到您的工作区,请双击它或将其拖到节点图上的一条线上,或拖到另一个节点上以在其后添加。
“工具”类别包含仅在Builder中可用的工具:
颜色
产生纯色
综合
一个简单的预乘复合。当前景片段已经具有Alpha通道时使用。
混合
使用遮罩输入在两个片段之间溶解。当前景片段没有Alpha通道时使用。
作物
裁剪到矩形区域
剪下
将遮罩输入裁剪为任意形状,由遮罩输入指定。遮罩会与任何已存在的Alpha通道相乘。
SetAlpha
向没有片段的剪辑中添加一个Alpha通道,然后进行预乘。
便签
在工作区中写笔记
预览视窗:
在预览窗口中,您可以看到正在创建的效果的结果。它具有播放栏,因此您可以在添加的节点中看到任何动画。如果您使用的是S_Transition,也可以在过渡中播放。
节点图:
Node Graph是构建新效果的地方。处理从“源”节点流到“结果”节点;您可以在两者之间添加所需的任何效果以构建处理管道。使用S_Layer或S_MathOps等多输入效果,还可以将两个效果(或效果堆栈)的输出组合为一个结果。
在节点图中,您可以移动,连接,断开连接,禁用和预览节点。右键单击节点会弹出一个有用项目的上下文菜单。
要将节点连接到图形,请将其拖动到任何线上。如果先前已将其连接到其他地方,则将其移动。您也可以将一个节点拖到另一个节点上,该节点将在另一个节点之后进行连接。按住Shift键并拖动节点以断开连接。
参量:
在“参数”面板中,可以编辑当前所选节点的所有参数,并将其发布回After Effects或Premiere。它一次只显示一个节点的参数;要编辑其他节点的参数,只需在节点图中选择它即可。您可以在此处重命名当前节点。只需在“节点名称”框中键入一个新名称。您还可以从“参数”面板中为当前效果加载预设,从GenArts提供的数千个预设或您自己创建的预设中选择。
右侧的复选框用于将参数发布到After Effects或Premiere。发布的参数将显示为最终效果中的参数,用户可以在其中进行进一步的更改或添加动画。未发布的参数根本不会出现在AE或Premiere中。这对于简化正在创建的效果的参数或防止用户意外更改重要参数很有用。它们仍将采用正确的值,但是仅应用S_Effect预设的用户将无法查看或更改它们。
您可以使用滑块,直接在数字上拖动或单击数字文本并键入新值来调整参数。按住Shift拖动数字会变快,而按住Ctrl拖动数字会变慢。
顶部的主复选框已发布或未发布 所有 立刻为当前节点的参数;如果定义了太多的参数,并且构建器警告您必须取消发布某些参数,则这很有用。在这种情况下,您必须取消发布一个或多个效果的所有参数。
动画:
每个参数都有一个动画按钮,可用于定义动画。在过渡模式下,大多数节点将具有已设置动画效果的预定义参数,该参数对于过渡有意义,但您可以更改这些参数。您可以选择多种动画:
上升或下降(从零或一开始)
随着转换的进行,增加或减少参数的值。例如,使用此功能可以使输出剪辑和传入剪辑相反地模糊以使模糊消失。
上/下(从零或一开始)
增加到中点,然后再次减小。例如,使用它可以在过渡过程中添加亮度或辉光的“命中”,以获取Flash帧过渡。
您可以通过拖动“慢入”,“慢出”,“开始时间”,“结束时间”,“中间时间”和“慢中”的滑块来进一步调整每个曲线的形状。
5、创造效果
添加节点;
您可以通过在“组件”面板中双击节点或将其从该面板拖动到图中来将节点添加到图中。如果双击,新节点将位于当前选定节点之后,或者如果未选择任何节点,则位于结果之前。
要连接两个节点,请将连接的输出箭头从源拖动到目标,或从目标的输入圆拖动到源的输出。要将多个节点连接到同一个源节点,必须使用后一种方法,将其从目标位置拖动到源位置。
您可以通过使用“编辑”->“全部清除”来随时调整图形的布局。
预览节点:
要在图形中的任何位置预览节点,即查看该节点的输出是什么样,请单击节点图底部的“预览选定的节点”,然后选择要检查的节点。其输出将显示在上方的大预览窗口中。
遮罩/辅助输入:
许多蓝宝石节点都有辅助输入。这些在节点的左侧或右侧显示为小圆圈。将鼠标悬停在该圆圈上将显示输入的名称。最常见的辅助输入是遮罩。一种简单的使用方法是使用S_Vignette(设置为“仅限Vignette”模式)或S_Shape创建遮罩。将节点的输出连接到所需节点的遮罩输入,以将其用作该节点的遮罩。
从Sapphire 10开始,Builder具有一个Mask节点,该节点表示连接到主机中Mask输入的剪辑(或路径)。将Builder中的“遮罩”节点连接到效果的输入会将片段从主机传递到效果。“蒙版”(和“背景”)节点仅在“效果生成器”中可见,而在“过渡生成器”中不可见。
与S_Layer分层:
通常,您将需要合并两个图像。S_Layer和S_MathOps是执行此操作的好方法。默认情况下,S_Layer与alpha合成,而S_MathOps默认将两个输入相加。S_Layer还可用于使用遮罩合并两个图像:将遮罩连接到其侧面的遮罩输入,将其设置为“正常”模式,然后关闭其“ Comp Premult”参数。
6、创建过渡
您可以使用Builder创建过渡和效果。只是从S_Transition开始。在这种情况下,节点图将以传出和传入剪辑之间的默认溶解过渡开始。您可以播放过渡以查看其外观。
设计过渡时,您具有极大的灵活性;您可以将效果添加到输出剪辑和输入剪辑中,可以更改基础过渡,也可以将效果添加到结果中。
您还可以通过选择“过渡”节点并调整“溶解速度”来更改基础溶解的速度。如果提高速度,则在整个过渡过程中,溶解会更快。
7、保存和加载效果
当您按OK关闭Builder界面时,您将回到定义了当前效果的AE或Premiere。该效果将与您的项目一起存储;要将其带到其他计算机上,您无需保存任何外部文件。(按“取消”可保留启动构建器UI之前的效果。)
您还可以将效果定义另存为“预设”,以便与其他用户共享或定义表演或项目的外观。这些预设是简单的文本文件,因此您可以通过电子邮件发送它们或将它们放在共享驱动器上。它们是跨平台的,这意味着它们可以在支持Sapphire和Builder的所有视频系统上工作,例如Avid Media Composer。可以将这些预设重新加载到Builder中以进行进一步编辑,并且在加载S_Effect或S_Transition的预设时,它们也会显示在预设浏览器中。
更新内容
新添加FreeLens效果
新添加OpenColorIO颜色管理支持
新功能:更加轻松的跟踪:改进的集成式Mocha跟踪和蒙版,具有参数跟踪功能和新的Area Brush,可实现快速蒙版
添加新预设:16个新的LensFlares和7个新的Builder预设
新功能:蓝宝石预设浏览器的比较模式
更快的渲染:具有特定效果的渲染速度最多快三倍
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