Live2D Cubism4.0破解版是一个功能强大的2D动画制作软件,通过动态移动绘制的图片来产生协同效果,内置多种表达工具,只需要添加原画的素材就可以进行模型创建,十分轻松地将2D图像转换为2D立体的模型。
软件介绍
Live2D Cubism的工作原理是通过将一系列的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有自然动画效果的可动人物模型。由于Live2D只需一系列2D原图即可生成具有类似于3D动画效果的模型,比3D建模耗费的时间和成本更少,因此受到很多游戏制作者,特别是小成本AVG和手游作者的喜爱。
另外,Live2D生成的模型相对于真正的3D模型,可以更好地还原手绘风格。Live2D Euclid采用3D模型和2D手绘结合的方式,生成带有手绘效果的真正的3D模型,从而可以自由地全方位查看。
软件特色
【艺术通行证】
这是在编辑器中创建和绘制线条的功能。
您可以调整线条的颜色,宽度,不透明度和纹理。
另外,由于即使变形也能保持线宽,因可以在减少变形后的不适感的同时更直观地移动。
【反转面具】
此功能可以反转现有功能“剪贴蒙版”。带面具Obejct将能够隐藏。
除了“隐藏”之外,请将其用于诸如“剪切”之类的表达。
【扩展插值】
使用此功能,现在可以在键形式之间插入曲线而不是线条。
通过表达摇晃物体(如头发和衣服),您可以表现出自然的动作而不会缩小纹理。
【洋葱皮】
此功能允许您检查运动在半透明状态下显示之前和之后的过渡。
此外,在建模视图中Parameter(s)由于可以显示和可视化轨迹,因此可以比以前更容易地进行运动和质量改进的精细调节。
【表格动画】
这是一个方便的功能,允许您直接在时间轴上编辑形状,而不会影响模型数据。
Parameter(s)这是一个方便的视频制作功能,可以让您更轻松地创建动态动作,因为您可以编辑超出范围。
【热门镜头】
这是一个允许您在动画制作期间在时间轴上制作顶级镜头的功能。
除了像Live2D这样的所谓轻薄机芯外,还可以再现类似于手写动画表现形式的锐利动作。
【顺序跟踪】
这是一个批量排列在专用轨道上使用序列号导出的图像的功能。
您可以使用时间重新映射功能来调整在图形编辑器上显示排列的顺序图像的时间。
导入的连续图像也可以导出为视频。
破解说明
1、复制“Crack_By_KRV_Don't_sell_!!!.lic”到“C:\ProgramData\Live2D\Cubism License\12\”即可
2、复制“rlm1221.dll”到“C:\Program Files\Live2D Cubism 4.0\app\dll64\”直接覆盖。
使用说明
第一步:打开某一个小姐姐文件夹
把那个moc文件导入live2D
会出来小姐姐的骨骼
第二步:把小姐姐的尸 0块导入使得她变得有血有肉(往上图左边的窗体里拖)
如果有复数个尸0 块文件则都要拖入,拖入之后点击左边窗体里的textures文件夹,会出来如下选项
依次
按sort by name
勾上列表里所有png文件
按apply
第三步:导入动作文件
文件夹里txt后缀的便是该人物的动作文件,值得注意的是:必须先把txt后缀改为mtn
然后再像png文件那样拖入
拖入之后会出现motions文件夹
双击某一动作文件右边小姐姐便会做出相应动作(一遍)
左下角playback按钮是让小姐姐重复该动作(一遍)
如果勾上loop选项即会重复进行
上面的fade-in 和fade-out 是指若是循环动作指定衔接的停顿时间,in是开始之前的停顿时间out是结束之后的停顿时间。如果未设置便默认1000ms,下方的两个框用来设置
sound选项是指播放该动作时的音频(绝对路径)
group是将动作文件分组。值得提出的是若将group设为“idle”再讲上方animation选项里的iding motion选上也能实现重复播放动作
第四步:某一些人物具有表情文件(那么该文件夹里具有复数个dat文件)
将dat文件后缀名改为:exp.json
再拖入,会出现 expressions文件夹
双击该表情文件,小姐姐便会做出相应表情(此处为抿嘴)若是想要恢复默认表情上面edit菜单里选stop all motions如果文件夹里只有一个dat文件,该文件是配置文件不用管它若是把view菜单里的show canvas window选项勾掉,便会隐藏边框
第五步:保存该配置菜单project >write >setting file会弹出一个框,勾上第一个选项(相对路径)再点ok保存该配置文件到当前文件夹下(默认)下一次只需把该配置文件(.json)拖入live2D即可无需上述步骤重复进行
装机必备软件
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