Marmoset Toolbag又名为八猴渲染器,是一个专业的3D渲染软件。内置了所有的游戏引擎和工具集合,可以帮助用户进行实时模型观察、材质编辑、动画制作、动画预览等,帮助更好的建模师进行动画和3D模型的渲染。为用户带来了十三种强大的渲染模式,还支持各种照明技术,可以轻松创建带着各种效果的HDR场景。软件的阴影计算度非常的精准,能在渲染的时候逼真的显示出来,而且阴影的生成也是全自动的,这和光源位置、辐射强大等等都有关系。本次带来的是第四代的破解版,依照下方教程就可以完成激活了。
软件功能
一、所有人的光线追踪
Toolbag 4拥有全新的光线跟踪引擎,该引擎经过优化可在所有现代GPU上运行。通过NVIDIA RTX设备的本机硬件支持,甚至可以获得更快的光线追踪结果。
1、新光
交互式光线跟踪为Toolbag带来了更高的图像质量。
借助改进的阴影,全局照明,反射,焦散,散射等,您的艺术从未如此完美。
2、实时栅格
Toolbag的行业标准,游戏风格的栅格渲染器看起来比以往任何时候都更好。此版本的新功能:
可自定义的AO,局部反射和漫反射光
改进的GGX和各向异性着色
平滑的抗锯齿和透明度
3、准确性
Toolbag的基于物理的渲染和材质系统可确保您在多种光照和材质样式下的作品中捕获自然而一致的结果。
Toolbag是一个轻巧而功能强大的系统,用于lookdev,合成和最终渲染。
4、基于图像的照明
通过从真实世界的位置重新创建灯光,将真实感添加到渲染中。结合光线追踪,基于图像的照明可以轻松地通过单击按钮来生成平衡良好的照明和戏剧性的阴影。
在Toolbag的新资料库中浏览数百种现成的天空。
5、高级着色
折射:
创建具有折射变形和腐蚀性的令人信服的玻璃,液体和明亮的宝石。
散射:
使用模仿光如何在半透明表面上散射的阴影模型获得自然的皮肤,蜡和树叶。
超细纤维:
无论是亚麻,丝绸还是羊毛,都可以使用Toolbag的新型布料着色器找到合适的光泽。
反射2倍:
用二次反射涂层抛光材料。非常适合汽车漆,碳纤维,上漆的木材或自定义外观。
6、相机和后期特效
Toolbag的摄像头系统提供了多种色调映射预设和颜色分级工具,以捕获您希望用于最终渲染的电影风格。
需要合成控制吗?在您的下一个渲染项目中添加多个相机并渲染过程。
二、实时3D材质创建
1、3D编辑
通过实时同步编辑所有纹理贴图来创作物理上准确的材料。无论您的目标样式是现实主义还是风格化,Toolbag的纹理处理工具都将满足您现代内容创建工作流程的需求。
2、为您校准
Toolbag的行业标准基于物理的渲染和纹理项目系统为您创建和校准目标游戏引擎或渲染平台的材质提供了完整的解决方案。
3、无限分层
Toolbag中的纹理提供了具有灵活分层系统的无损工作流。
无限制的父子层次结构允许详细信息隔离,而掩码可以应用于堆栈中的任何图层类型。
4、图层类型
涂料:
具有完全创意控制的像素完美绘画
填:
迅速封锁基础材料
程序:
在3D空间中添加无缝随机变化
调整:
带有滤镜和色彩校正的微调编辑
处理器:
产生有机磨损和纹理堆积
5、很棒的工具
使用可自定义的画笔系统精确地绘画并创建有机笔触和机械细节。在3D和UV空间中进行实时选择调整,并使用“渐变”和“填充”工具放宽粗笔触。
6、统一烘焙和纹理化
链接您的“烘烤项目”和“纹理项目”,以使内容更改实时保持最新。
烘焙的ID贴图控制材质分配,而表面贴图和光照贴图则驱动处理器快速生成耐候效果。
7、资产库
Toolbag可免费访问大量的材料,天空,画笔纹理等库,从而使工作流程更加轻松。请查看我们的完整图书馆页面以获取更多信息。
三、在工具袋中烘烤
实时高精度纹理烘焙
1、您最喜欢的面包师变得更快。
Toolbag 4的新光线追踪实现在所有GPU上提供了更快,更准确的烘烤结果。
2、实时3D预览
Toolbag的GPU加速面包师可让您实时预览网格更改和Bake Project调整。无需等待烘烤。
3、艺术家友好的工作流程
遵循标准的命名约定,网格会自动分类为“烘烤组”,将每个对象的高多边形和低多边形网格隔离开,以实现完美的干净烘烤。
4、精度与控制
使用“偏斜”和“偏移”绘画工具细化您的烘烤。
偏移绘画使您能够精确雕刻您的笼子,使其最适合每个网格。倾斜地图绘制可修复投影方向上的错误,并实时预览每个更改。
5、高分辨率网格支持
Toolbag的Baker可以处理您准备扔给它的东西。直接从您选择的建模包中烘焙高分辨率的角色造型和复杂的硬表面模型。
6、统一烘焙和纹理化
链接您的“烘烤项目”和“纹理项目”,以使内容更改实时保持最新。
烘焙的ID贴图控制材质分配,而表面贴图和光照贴图则驱动处理器快速生成耐候效果。
7、地图嘉豪
支持广泛的表面,照明,材质和ID贴图类型,使Toolbag's Baker成为一种灵活的解决方案,将适合您的个人工作流程和生产流程。全部烘焙,或仅烘焙所需。
四、场景编辑
在TOOLBAG中轻松进行创意控制
1、安排你的空间
使用Toolbag的新Workspaces优化您的工作流程。从场景设置到最终渲染,默认的工作区可用于生产的每个阶段。
Toolbag的新UI完全可自定义,因此也可以保存自己的工作区预设。
2、制作场景
从您选择的3D包中导入现有场景,或从头开始构建。
借助Toolbag的核心编辑器工具,您可以快速构建并照明场景以进行实时lookdev,或为实现完美的最终渲染奠定基础。
3、设置材料
Toolbag的着色器设置模块化方法既干净又健壮。材质模板保留特定于目标引擎和生产环境的着色模型,从而使材质预览变得简单而准确。
探索折射玻璃表面的高级着色器可能性,最新的轮子上的透明涂层或用于吸引人的皮肤的次表面体积散射。
4、动起来
使用Toolbag的灵活动画系统,以电影风格展示您的艺术品。
通过Alembic和FBX导入动画序列,使用Toolbag的“关键帧”和“时间轴”编辑器制作自己的动画,或将Turntable对象添加到场景中以实现360°自动捕获。
安装方法
1、下载解压,得到Marmoset Toolbag 4源程序和破解补丁;
2、运行toolbag_install_400.exe,开始安装,选择同意条款;
3、选择软件安装路径,默认即可;
4、等待软件安装完成,软件会自动打开,这里先关掉软件,开始破解;
5、以管理员身份运行Marmoset-Toolbag-4-0-0-8_Activation.exe,开始安装破解补丁;
6、输入密码:countryboy,然后继续安装;
7、等待补丁安装完成后,即可完成破解,以上就是Marmoset Toolbag 4破解版安装教程,希望对你有所帮助;
使用说明
1、将纹理应用到汽车上
网格导入到Marmoset作为.obj文件作为他们的出口,从3ds Max在正确的位置上;我们不需要移动资产一旦Marmoset。一旦在Marmoset,网格已经应用到它的默认材料。单击“材料预置”图标创建新材料模板,选择“虚幻4”作为模板。当我们从Substance Painter导出我们的纹理,我们作为虚幻4格式导出。有材料作为U4的模板,我们知道,纹理会行为为目的。导入纹理,你只需拖放到地图槽。添加的反照率和正常的地图;对于金属地图改变反射率metalness拖动到这个插槽的金属质感。粗糙度图被拖到微表面槽和倒。这辆车现在应该看起来像它在Substance Painter一样。
2、添加地上资产
我遵循同样的过程,前面的步骤导入地面网和纹理到Marmoset。正如你可以看到这两款车与地面看起来一模一样,因为他们在Substance Painter一样。这是好事,所以我们知道我们所得到的。所有资产的意欲的神色注意水坑和他们站出来具有高反射率有多好 - 他们很多细节加入到最终的图像现在,我将导入场景的其余部分从3ds Max中网格,并建立自己的材料。
3、添加天空
对于天空我用了预先设定的“对冲行”,因为我觉得这给了我最好的照明,以适应环境的我创建的类型。天空的质感,不仅提供了一个背景,但增加了环境照明的一幕让类型质感的使用是非常重要的。在天窗参数,你可以在纹理的部分单击以定向照明添加到场景中,我添加了两个灯纹理的亮的部分,这些灯将形成太阳光和环境光。
4、添加阳光
你可以看到我们现在有天空集团下的两个灯,这些都是我们在上一步中添加的灯光。选择灯光的一个参数是现在可供我们去调整,我这样会令我的主要的阳光。确保castshadows启用,并给它的2.25高亮度与黄色调来了。这是主要的太阳光,所以应该压倒在场景中的其他灯和投射漂亮的阴影。
5、添加环境补光
现在阳光设置,我们需要创建一些环境光来填补因阳光照射而产生的暗区。这是环境光。我给光偏蓝色调来模拟天空的颜色,光的功率为0.5这是所以它并没有压倒阳光太多,因为我们不想彻底清除暗区,就足以让一些细节显示。确保投射阴影被关闭,因为我们不希望有任何冲突的阴影正投。
6、添加点光源
为了更多的利益添加到我想添加多个辅助照明,以帮助照明环境的暗区,交通灯是灯的良好来源的情景。在这里,我选择的灯是绿色,所以我加了点光就在最低灯前面,它有4.7亮度,色调是绿色,我还增加了光的宽度,因为这会给我更多的弥漫性阴影。我也减少了光的衰减,因此并没有影响大环境方面,我想这是更包含周围的交通灯的资产。
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