MtoA for Maya 2022破解补丁都是专为同名软件打造的破解文件,通过它我们就可以永久激活MtoA,使用起来很简单,将其覆盖到安装目录就可以了。软件以插件的方式集成于maya,让你在Maya中进行三维建模的时候可以直接调用它进行渲染,支持光线、材质、头发等渲染,打造出逼真的效果。
破解说明
1、首先在本站下载好软件并解压,双击【MtoA-4.0.2-2022.exe】程序,点击【Next】下一步
2、点击【I Agree】
3、勾选所需,点击【Next】
4、点击【Install】进行安装
5、等待安装
6、安装完成后,点击完成,先不要启动软件。
7、将ai.dll覆盖到到C:\Program Files\Autodesk\Arnold\maya2022\bin
新功能
GPU渲染(BETA):
您现在可以交互式地在CPU和GPU渲染设备之间切换,并期望视觉上类似的结果。支持从Turing™到Maxwell™架构的NVIDIA®GPU,Arnold将利用多个GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于GPU渲染的beta状态,缺少许多功能,性能不是最终的,因此不建议在生产中使用。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,并感谢您的反馈。
改进的采样:
改进的自适应采样:现在,自适应采样比以前更加有效和可预测。
改进的天幕采样:Skydome光的采样得到了改善,特别是在较暗的区域。请注意,使用以前版本的Arnold调整的现有场景现在需要降低光样本的数量以获得相同的结果。
更快的样本生成:具有大量AA和光样本的场景可能需要很长时间才能开始渲染。现在这个速度要快得多(在渲染开始之前,一些用例从11分钟变为几分之一秒)。
改进的阴影:
Microfacet多重散射:标准表面着色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改进,以解决微平面之间的多次散射,这在物理上更正确并减少反射时的能量损失,尤其是在较高粗糙度设置下。特别是粗糙金属的反射将显着更亮并且更加饱和。
改进的randomwalk SSS:增加了一种新的randomwalk_v2 SSS模式,通过高度透明/光学薄的物体更精确,更深地散射,从而在精细表面细节周围产生更多饱和色彩的SSS,并对物体进行大量背光区域
智能不透明:使用内置着色器时,arnold现在将自动在形状中设置不透明参数。现在只在着色器中设置透明度就足够了(例外是使用min_pixel_width的曲线/点)。自定义着色器可以通过在着色器中设置metadatas opacity_term和transparency_term来支持此功能。
改进的凹凸和法线贴图:凹凸和法线贴图现在可以校正非物理着色法线(例如极值),同时保留细节。
各向异性控制aiStandardSurface中的涂层
支持aiStandardSurface中的负“传输额外粗糙度”
新的aiUvProjection着色器允许在表面上进行球形/立方体等投影
公开Arnold着色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat
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