vray2012渲染器是用于3dsmax2012的渲染工具,2012版本是非常经典的版本,可以帮助用户在3Dmax中进行多方面的渲染,基本上室内效果图渲染效果在这里都可以完美呈现。还有强大的光线渲染功能,拥有真实的三维运动模糊、级细三角面置换、焦散、通过VRay材质的调节完成Sub-suface 次表面散射的sss效果。
软件特色
VRayMtl材质是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下
1、漫射
材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
2、反射
-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
3、光泽度
这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
4、细分
控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
5、菲涅尔反射
当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
6、最大深度
光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
7、使用插值
当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
8、退出颜色
当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
9、折射
一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
10、折射率
这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
11、最大深度
用来控制反射是最多次数。
12、雾的颜色
VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
13、雾的倍增器
雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
14、影响阴影
用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
15、影响alpha
勾选后会影响alpha通道效果。
安装方法
1、运行vray2012渲染器32位安装程序,64位版安装方法类似
2、点击下一步
3、同意条款
4、选择3dsmac版本
5、设置安装路径
6、点击下一步
7、检查vray2012渲染器是否安装成功
8、安装成功。
常见问题
渲染线框的几种方法?
1、线框是实体显示的,类似于模型做的线框。比较有感觉,但明暗关系几乎没有。这种方法只要在模型上加个lattice(晶格化)修改器, 然后以struts only fromedges显示。 下面的参数调节显示大小。
2、线框是以纯粹的线来显示,类似默认的线框材质。有和实体模型一样的明暗关系。这要在diffuse通道里面加个vrayedges tex修改器,然后复制一层到opacity通道。
3、实体加模型显示,正统的vray线框材质。直接在diffuse通道里面加个vrayedges tex修改器就可以。
4、开始我以为vray代理物体不能渲染线框。后来测试了一下,一样的都能。
普通布料设置方法?
1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
2、参数设置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
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