AnySDK是一个永久免费的第三方SDK接入解决方案,使用起来非常的简单,打包技术门槛降至为零,任何人员都可轻松上手。无须担心收费情况,自始至终都是免费的。有着快速灵活的特点,用户、广告、支付、分享、统计、PUSH系统,相互之间,快速灵活接入。整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。目的是让CP商能有更多时间更专注于游戏本身的品质,所有SDK的接入工作统统交给我们吧。第三方SDK包括了渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等等。我们不开发SDK,我们只帮您轻松接入第三方SDK!
软件功能
1、提供了 5 种语言,支持市面所有主流的引擎,需要将该Framework集成到游戏中去,以便获得AnySDK 整体的功能与支持;
2、客户端:支持 Windows 与 Mac 系统,本地化的原生工具,高效可靠的为您提供本地打包服务,免除网络传输中速度慢,母包安全性得不到保障的情况;
3、插件:通过插件的方式各 SDK 得到游戏的调用与交互,确保了 SDK 本身的功能、性能原封不动为游戏提供服务;
4、服务端:协助游戏服务端与渠道服务端的通讯,大幅度减少游戏服务端与各渠道服务端的适配开发,轻松连通各项服务;
软件特色
1、用户可以使用自己的服务器,保护隐私;
2、基于 “AnySDK 企业版“的游戏,无需接入SDK便可使用,当然也可脱离“AnySDK企业版”独立接入使用;
3、AnySDK“数据分析统计中心”支持的统计数据丰富,展示形式一目了然。
4、AnySDK“数据分析统计中心”既可针对游戏进行详细分析,又可针对渠道进行分析,目前支持的指标有:LTV,活跃用户,新增用户,留存率,流水,ARPU,ARPPU,付费率等,可满足不同开发者的各种需求。
接入流程
游戏开发完成到上线,需要6步
1、下载 AnySDK Framework
2、将AnySDK Framework 接入项目代码中,快速生成母包
3、服务端简单接入
4、使用AnySDK打包工具,将母包秒级生成多个渠道包
5、便捷测试
6、实时提交渠道上线
常见问题
1、打包后的 icon 不带渠道角标
错误描述:在工具的 icon 管理中选取了渠道角标,但打包后的 APK 或者 iOS 工程中的 icon 并没有角标出现.
解决方法:目前打包工具的 QT 部分并不支持采用了 tinypng 工具压缩后的图片,最好找到 AnySDK 安装目录下的 Resources 内的默认图标,用 Photoshop 将游戏的 icon 图标图层覆盖在上面,另存为一张 png 图标,在工具中重新导入.
2、打包 Android 时超出接口数
错误提示:Exception in thread "main" org.jf.util.ExceptionWithContext: Unsigned short value out of range: xxxxx
解决方法:由于Android编译限制单个dex的接口数为65535,超出接口数需要打成两个dex。先检查母包是否有多余的 jar 可以删除,如果还是超出,然后在插件目录(我的文档/AnySDKFiles/Config/sdk/插件名)添加 classes.filter 文件,配置需要拆成第二个dex的文件。
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