Spine专业版是功能强大的动画制作工具,软件采用的骨骼动画的方式来进行创作。用户在这里穿件角色的各个关节就可以很方便的让它动起来了,对于设计动作片、打斗、人物运动画面等方面的设计。软件使用起来非常的方便,具备了皮肤、自由变形、蒙皮等特色概念。通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,能够模拟人体复杂的动画运行。不仅仅是制作动画的流程,它的运行库可以让游戏引擎播放动画,。
软件特色
1、超小的体积,以往的传统动画制作是需要提供每一帧的静态图片,而Spine制作动画只需要保存骨骼的动画数据,因此它所占用的空间非常之小,所制作出来的动画效果也是独一无二的
2、美术需求低,Spine制作动画相对来说需要较少的美术资源,这能让游戏开发团队节省出更多人力物力投入到游戏开发环节中
3、高流畅性,Spine动画采用差值算法来计算中间帧,这样的动画具备高度流畅
4、装备附件,图片绑定在谷歌上来实现动画,所以对于重建角色来说更加方便
5、混合,动画相互之间可以进行混合,比如创作出的一个角色可以在开枪的同时进行走、跑或是跳
6、程序式动画,可以利用代码来控制骨骼,比如实现用鼠标控制方式来进行射击、注视敌人等效果
软件功能
【动画视图】
使用动画视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找动画节点。
【层级树图】
层级树视图是Spine非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。
【绑定权重】
权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。
【纹理打包】
spine pro可以将用户的个人图片打包成纹理图集或网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。spine pro的纹理打包器是一个通用工具,可用于 spine pro骨架,也可独立运行打包应用的全部图片。
【轮廓视图】
轮廓 视图提供编辑区的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图不会与骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他UI元素混淆。
常见问题
过时的启动程序
首先要检查的一件事是你是否正在运行最新的Spine启动程序。为此,请转到购买Spine时收到的Spine许可证页面,然后下载并重新安装Spine。如果找不到Spine许可证页面,可以使用许可证恢复页面。
连网
安装Spine时,实际上是在安装Spine启动程序。当你运行Spine时,它需要下载你要运行的Spine版本。之后,可以在没有网络连接的情况下运行Spine。
证书过期
如果你在2020年2月15日之前下载了Spine,或者你的Spine启动程序版本低于3.8.82,则Spine无法访问服务器。由于旧Spine安装中的证书已过期,你需要下载并重新安装Spine。你可以在Spine许可证页面上找到下载链接,也可以使用许可证恢复页面。
服务器
Spine的服务器分布在日本、欧洲和美国。如果你位于中国,或者你与服务器的连接速度很慢,则可能需要多次尝试,使用VPN,或稍后重试。
Spine会自动为你选择连接最佳服务器,如果失败,还会尝试所有其他服务器。Spine会每隔几天检查一次最佳连接,也可通过从命令行使用--ping运行Spine来强制检查。还可以使用--server jp、--server eu或--server us强制它首选特定的服务器。
防火墙
如果你的路由器或其他网络硬件上有防火墙,或者软件防火墙阻止Spine访问服务器,则需要禁用防火墙或添加规则以允许Spine的通信。Spine使用端口443和80连接到*.esotericsoftware.com。
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