TexturePacker是一个功能强大的图形纹理打包器,让大家在制作游戏的时候能够更好的对图形进行优化,适用于虚幻、cocos、PixiJS等市面上主流的全部游戏引擎。有着高效的打包算法,支持智能计算多种图形,将其完整的打包在一起,从而可以大大缩小文件的大小。还有智能裁剪的功能,修剪出多余的空白部分。还能智能识别出相同的图像,从而减少了内存使用量,同时提高了游戏的性能。本次给大家带来了的专业中文破解版,安装包中附带了破解补丁,可以让你不需要激活码就永久免费使用。
软件特色
1.纹理标签缩放图像。
2.减少运行时内存消耗。
3.使用更多动画和精灵,使动画运行更平滑。
4.压缩你的精灵表,大幅减少内存使用。
5.更快地计算帧并让您的游戏更快开始。
6.压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎看不到。
7.对文件夹中的精灵进行排序,继承文件夹结构。
8.允许您添加完整的资产文件夹。
安装方法
1、启动TexturePacker-5.2.0-x64.msi,然后点击下一步。
2、接下就是勾选我接受,然后不但的点击下一步。
3、开始安装后需要等待一小会儿。
4、安装完成后先不要启动,完成就可以了。
5、然后打开破解补丁文件夹中的激活补丁TexturePacker_5-2-0_Activation.exe
6、启动激活补丁后点击下一步。
7、这里会提示输入密码,密码为:countryboy。
8、然后就是不断的点击下一步,进度条走完就会出现一下的提示,破解成功了。
9、我们打开软件就能免费使用啦。
支持格式
可以直接导入以下文件格式:
PSD-Photoshop图像
SWF-Flash动画-包括帧标签
PNG-便携式网络图形
TGA-Targa图像文件
JPG-联合摄影专家组
TIFF-标记图像文件格式
BMP-位图
对于导出,可以使用以下图像格式:
PNG-便携式网络图形
PVR-PowerVR-iPhone图像格式(gzip或zlib压缩)
JPG-联合摄影专家组
BMP-位图
TGA-Targa图像文件
TIFF-标记图像文件格式
PKM-带ETC1的PKM
PPM-Netbpm(ASCII或二进制)
WebP-谷歌图片格式
ATF-Adobe纹理格式
使用说明
1、打开TexturePacker
2、我的图片资源存放在D:\cocos2d-x-3.4\tests\cocosxuexi\Resources\mAnimation,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。我添加了一些图片,并把它们拖到图右边的区域。
4、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!
5、打包成功后,即可在保存的位置查看打包的plist文件和图片。
常见问题
所有的精灵都适合一个地图册吗?
实时显示精灵图集,只需添加你的精灵文件夹,看看他们是否都适合。
你需要放下一些相框吗?
或者是否有足够的空间使动画更平滑?
厌倦了导出.png文件?
不再需要为网络和设备使用“保存”。
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