Aescripts BlenderAE是一个非常强大的导入桥接插件,可以帮助用户把Blender场景数据3D对象联动到AE中。大大提高大家的办公的效率,使用起来非常的简单,只要点击连接到AE,选择对象、顶点或面就可以快速进行导出了。对于在工作中经常使用Blender和After Effects的用户来说,这个插件可谓是神器。
软件功能
将 Blender 连接到 After Effects:
1. 在 Blender 中安装 BlenderAe 作为插件(无需安装其他脚本!)。
2. 单击“连接”到 After Effects。
3. 选择对象、顶点或面。
4.点击’导出到Ae’!
对象模式支持:
相机到 Ae 相机。
灯到 Ae 灯。
对象转换为 Null。
将转换清空为 Null。
平面(平面)到预合成形状层。
在编辑模式下支持:
选定的顶点(在顶点模式下)到 Nulls
选定的平面(在面模式下)到预合成的形状层。
安装方法
Blender:
把BlenderAe文件夹复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件
AE:
复制.jsxbin文件到AE脚本目录:
Win:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
注意事项
当前不支持非平面面(在编辑模式下)和非平面平面(在对象模式下)。
如果“Ae Path”字段包含正确的路径但 After Effects 未打开,After Effects 将打开和关闭而不保存。
大量选择或长帧持续时间可能需要很长时间来处理(尤其是面部选择),您可以按“esc”中止导入过程。
一些修饰符会影响数据的导出。
更新内容
添加
– “使用 Ae Comp 中心”复选框选项
– 支持 After Effects 相机“兴趣点” 已
修复
– 导出相机数据时出错
即将推出(未发布)
– 将 x、y、z 旋转数据从 After Effects 导入到 Blender。
– 改进了导出到 Ae 的性能。
标签: AE插件
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