软件特色
基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道识别。
为每个相应的材质通道创建具有正确伽马的所有必需贴图。
实时纹理加载和材质贴图编辑,例如 TriPlanar、真实世界和随机贴图控件、AO 和凹凸贴图的合成贴图、模糊过滤、IOR、颜色校正贴图等等。
为相同材质的所有位图和三平面图链接映射和坐标。
即时 UDIM 纹理集加载和材质创建(尚不支持 Arnold 和 Fstrom)。
轻松将材质应用到选定对象、材质编辑器或拖放功能。
添加置换和 UVW 贴图修改器并控制置换高度和偏移。
在 Vray、Corona、Redshift、Arnold、FStorm、物理和标准、纹理贴图和材质之间进行选择。
保存和加载预设。
使用说明
当您加载一组纹理时,maxscript 将根据文件名中存在的某些名称约定将纹理放入材质槽中。因此名称中包含“color”或“albedo”的纹理将进入 fiffuse 槽,“refl”或“spec”命名的纹理将进入反射槽等。
您可以从任何材质槽手动选择或取消选择纹理,一旦您满意,您可以选择位图和材质类型,以及许多其他设置。所有设置,包括纹理和位图类型都可以在创建后实时更改。
创建材质后,您可以将材质应用到场景或材质编辑器中。
自动设置纹理通道的 Gamma。漫反射、反射半透明和发射通道设置为 gamma 2.2 或 sRGB 颜色空间。所有其他伽玛值都设置为 1.0 或线性色彩空间。
材质纹理加载器使用户能够将三平面映射添加到所有纹理以及链接裁剪和 UVW 坐标,因此当您需要调整这些设置时,更改将立即应用于所有创建的纹理。这在处理图集纹理时非常有用。但它几乎加快了整个材料创建过程。
安装方法
1-将所有文件下载/解包到一个文件夹中。
2-将最新版本的“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”拖放到3ds max视口中。
或者在3ds max中运行脚本。脚本>运行脚本>选择“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”>打开
3-脚本将询问您是否要安装这些文件。按确定。
4-你可以开始使用脚本。
安装后添加按钮:
1-重新启动3ds Max。重要必须重启3ds Max。
2-在3ds Max中,转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”>“类别”>“DMZ”。
3-将“材质纹理加载器”拖动到工具栏中。
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